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Ocarina of Time

Ocarina of Time

El viaje en el tiempo no es una mecánica nueva para los juegos, la televisión o el entretenimiento en general. Sin embargo, una franquicia particularmente inventiva ha traído esta mecánica de la historia a la mesa de formas únicas e interactivas. Por supuesto que estamos hablando de La leyenda de Zelda. Para aquellos que son nuevos en los videojuegos, o no son particularmente versadosLa leyenda de Zelda La franquicia ha sido un gigante de Nintendo desde finales de la década de 1980. Su popularidad ha crecido y evolucionado a lo largo de los años, con múltiples lanzamientos, diseños de juegos que dan forma a la industria y un atractivo cultural internacional masivo.

Con tantos lanzamientos, no es de extrañar que haya varias líneas de tiempo para cada iteración de las aventuras de Link. Link, el protagonista principal de los juegos, ha salvado a la princesa Zelda y su hogar Hyrule del malvado Ganondorf tantas veces que Nintendo ha tenido que mezclar las cosas. Estas aventuras de estilo medieval a veces se han alejado de la arena principal de la historia (Hyrule), se han alejado por completo del ahorro de princesas o han llevado a Link a mundos completamente nuevos.

Se han escrito (y podrían escribirse) compendios completos y otros libros sobre la Zelda juegos y sus líneas de tiempo ramificadas. Cada nuevo juego se basa en una historia tan elaborada como cualquier gran serie de fantasía. En aras de la brevedad, nos centraremos en la mecánica del tiempo en estas historias interactivas de Hylian. No solo porque somos una empresa orientada al tiempo, sino porque tres de los lanzamientos más importantes e influyentes del Zelda de coworking han puesto el tiempo al frente y al centro.

Tictac Relojes y melodías 

Ocarina of Time

La magia de Link Ocarina se introdujo por primera vez en Super Nintendo en Un vínculo al pasado (1991). Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos por críticos y fanáticos, los intrépidos jugadores volvieron a tener la tarea de salvar a la Princesa Zelda de las garras de Ganondorf. Un elemento difícil de conseguir Enlace al pasado, la Ocarina se usa para viajar rápidamente a través de Hyrule, pero la mecánica de viaje en el tiempo del juego se controla a través de un espejo mágico (más algunos portales en el mundo). Al deshacerse del espejo mágico, la serie movió la Ocarina hacia arriba como el dispositivo de viaje en el tiempo de Link en Ocarina of Time (1998). El nombre realmente transmite el mensaje. En Ocarina de tiempo Ocarina de Link sirve para enviar al jugador desde y hacia el pasado y el presente para salvar a Hyrule. En este caso, tanto la Princesa como Link se unen a los poderes de la trifuerza para acabar con Ganon. Usando el poder del instrumento de Zelda, Link puede pasar de ser un niño a un adulto instantáneamente. Su tamaño relativo juega un papel clave en el juego. 

Con el éxito de Ocarina bajo el cinturón de Nintendo, un segundo The Legend of Zelda El juego se puso en producción para la consola N64. Estaba destinado a ser más difícil, oscuro y característico del tiempo como su mecánica clave, Ocarina a cuestas. Dos años después Ocarina of Time tomó el mundo por asalto, el cada vez más centrado en el tiempo Máscara de Majora (2000) fue lanzado.   

Un recurso literario común, que tiene un "se acaba el tiempo”En una historia puede ser una forma metafórica o literal de generar tensión. En el caso de La leyenda de Zelda: la máscara de Majora la principal fuente de tensión es un temporizador de cuenta atrás de 72. Para colmo, hay una ciudad entera para salvar que está construida alrededor de una torre de reloj (bastante literal) que rastrea los ciclos de tiempo y día / noche. Si la ciudad no se salva en tres días, una luna muy espeluznante y enojada se estrellará contra la torre del reloj en "Clock Town" (denominación muy creativa). Si la luna no se detiene, destruirá a la gente de Clock Town y Termina, la tierra que Link debe salvar en el juego. Utilizando la Ocarina of Time, Link puede invertir el tiempo (al estilo del Día de la Marmota) y regresar rápidamente al comienzo de cada ciclo de 72 horas. Como un reloj, los habitantes de Clock Town realizan sus rutinas todos los días. El jugador puede optar por participar en cualquiera de estos personajes no jugables (NPC) del reloj que hace tictac y ayudarlos con sus dificultades individuales, o simplemente salvarlos derribando a los jefes de mazmorras fuera de la ciudad. Ocarina del tiempo de Link tiene melodías que desbloquean áreas clave en el mundo, lo ayudan a viajar rápido y, en última instancia, salvan la Ciudad Reloj de Termina repitiendo los mismos tres días una y otra vez. Sin embargo, la única manera de ganar de verdad es esperar a que se acabe el tiempo para enfrentarse al enemigo final.  

Héroe viajero en el tiempo

El creador de La leyenda de Zelda, Shigeru Miyamoto, nombró al personaje principal "Enlace" para significar su Enlace entre el futuro y el pasado. El viaje en el tiempo siempre estuvo destinado a ser una mecánica de los juegos, pero no se realizó hasta sus lanzamientos posteriores. Desde la introducción de Link en 1986 La leyenda de Zelda ha tenido muchos nombres diferentes: "Héroe de los cielos"; "Héroe del Minish"; Los cuatro que son uno en "Cuatro espadas"; “Héroe elegido por los dioses”; "Héroe de la luz"; "Héroe de leyenda" (Enlace al pasado); "El héroe de los vientos"; "Héroe de la naturaleza"; y, por supuesto, el "héroe del tiempo" en Ocarina of Time y Máscara de Majora. Aquí en Tiempos nos ceñiremos a "Hero of Time". Seguiremos siendo felices residentes de Clock Town (al menos en esta línea de tiempo).

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